《 2021 年全球移动游戏玩家白皮书》

营销洞察1年前 (2023)发布 Alex
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《 2021 年全球移动游戏玩家白皮书》

报告背景介绍:

无论从玩家数量还是收入来看,移动端都已经成为世界上最大且增长速度最快的游戏平台。对于所有希望进入及了解游戏市场的公司来说,移动端都呈现出巨大的机会。为此 TikTok for Business 与全球游戏领域知名调研机构 Newzoo 合作产出的首份《TikTok:全球游戏玩家新阵地 — 2021 全球移动游戏玩家白皮书》,希望为广大出海游戏品牌解读手游趋势、认识 TikTok 游戏玩家价值、提高营销效率提供更多洞察,同时也帮助移动游戏开发商及广告主们了解如何打造、发展及商业化他们的产品。

调研范围覆盖中国游戏出海厂商最关心的全球 13 个主流和新兴市场:日本,韩国,美国,英国,德国,法国,泰国,越南,印尼,土耳其,沙特,巴西,俄罗斯。深入洞察四大热门游戏品类,聚焦不同品类玩家偏好:策略及 MOBA,益智和消除类游戏,休闲、街机和放置类游戏,角色扮演类游戏。

报告核心内容:

● 全球移动游戏市场趋势解读:市场规模预测及未来发展趋势,包括元宇宙、UGC 及更多
● 深入了解使用 TikTok 的移动游戏玩家:为什么他们游戏时间更长及付费意愿更强?
● TikTok 手游营销洞察:如何在 TikTok 上运营有效的游戏营销活动?
● 不同游戏品类深入洞察:玩家们玩游戏、付费、流失以及回流的原因


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《 2021 年全球移动游戏玩家白皮书》

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